
By Marcus Lüpke
Dargestellt wird eine Unterrichtseinheit zum Thema Computerspiele. Die Schüler analysieren dabei ihr eigenes Spielverhalten bzw. mediennutungsverhalten im Rahmen einer Fragebogenaktion, die gemeinsam ausgewertet wird. Neben der praktischen Begegnung mit Spielen ud Konsolen der neuesten iteration, führen die Schüler geeminsam mit ihren Eltern und Lehrkräften einen Spieletag an ihrer Schule durch. Der abschließende Elternabend, an dem auch Medienexperten zu Wort kommen und die Schüler ihre Arbeitsergebnisse präsentieren rundet die Projektarbeit ab.
Read or Download Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse (German Edition) PDF
Best computers & technology books
This quantity collects fresh reports carried out in the zone of scientific schooling that examine of the severe elements of problem-based curricula--the staff assembly and self-directed learning--and demonstrates that knowing those advanced phenomena is important to the operation of this cutting edge curriculum.
The Bytes Family On Computer Basics (The Bytes Family Teach by Angela Williams-Nash,AnRice Nash PDF
This is often the 1st ebook in a sequence created to strengthen laptop literacy among tuition age kids and older adults. every one booklet makes a speciality of one subject and includes actions to enhance realized techniques. it really is nice as an booklet and in print. subscribe to Rom Bytes and his relatives as they train others, such as you approximately desktops and technoloogy!
This specific consultant bargains functional recommendations for utilizing WebQuests to optimize studying in social stories, foster pupil inquiry and higher-level pondering, and advertise larger intercultural understanding.
Read e-book online Implementing and Researching Technological Innovation in PDF
Enforcing and discovering Technological Innovation in Language instructing takes a case research method of examine the combination of the interactive whiteboard (IWB) into the educating of English as a international Language (EFL) in French colleges. The learn highlights some great benefits of collaborative motion study for exciting and aiding language academics in leading edge experimentation, and seeks to augment our figuring out of the demanding situations and possibilities inherent during this procedure.
- Massive Open Online Courses: The MOOC Revolution
- From Inspiration to Red Carpet: Host Your Own Student Film Festival
- Educational Technology Program and Project Evaluation (Interdisciplinary Approaches to Educational Technology)
- Frühe Kindheit, Medien und Bildung: Über den Einfluss des Kinderfernsehens auf frühkindliche Bildungsprozesse (German Edition)
- Are the New Millennium Learners Making the Grade?: Technology Use and Educational Performance in PISA 2006 (SCIENCE ET TECH)
Extra resources for Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse (German Edition)
Example text
Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse (German Edition) by Marcus Lüpke
by Mark
4.0